Về Tài Phát

Công ty TNHH Quảng cáo Tài Phát chuyên các cấp các sản phẩm, dịch vụ in kỹ thuật số chất lượng cao và thi công quảng cáo đa phương tiện trên các loại chất liệu khác nhau như: mái che di động, vòm cửa sổ, dù quảng cáo,đèn LED, bảng hiệu, hộp đèn, băng-rôn, pa-nô, billboard, áp-phích, poster, mặt dựng hộp kim, các hạng mục nhôm, các công trình sắt, thép.

javascript
khách hàng
Sản phẩm
SINH NHẬT
  • NGUYỄN THỊ ANH ĐÀO
    Giới tính: Nữ
    Chức vụ:
    Sinh nhật: 06/05
  • TRỊNH THỊ NGỌC THÚY
    Giới tính: Nữ
    Chức vụ: NV phòng Khách hàng doanh nghiệp
    Sinh nhật: 27/05


Facebook giới thiệu Flick: đơn vị thời gian mới thay cho giây, dùng đo tốc độ khung hình video
Administrator
Ngày 24 tháng 01 năm 2018

Không phải là một app, một phần cứng, không phải là một tính năng mới mà hôm nay Facebook chơi luôn cả một đơn vị thời gian mới. Theo Facebook và Oculus, Flick là "đơn vị thời gian nhỏ nhất LỚN HƠN nano giây", và nó sẽ bằng 1 / 705.600.000 giây.

http://taiphat.com/uploads/tintuc/76aaa3dfb8f30e9d9a83a3fe4208b96033.jpg

 

Để bạn dễ hình dung thì 1 nano giây là 1 / 1.000.000.000 giây, nhưng vậy 1 Flick = 1.41723356 nano giây. Vấn đề là tại sao Facebook phải chế ra đơn vị này mà không dùng giây luôn cho tiện với phần còn lại của thế giới loài người? Theo giải thích của hãng, Flick được viết tắt từ chữ frame-tick, nó dùng để đo thời gian mỗi khung hình xuất hiện trong video dưới dạng số nguyên, không phải là số thập phân như khi bạn dùng đơn vị giây truyền thống, nhờ vậy việc xử lý video, áp hiệu ứng, xử lý khung hình trong game... sẽ dễ dàng hơn cho các nhà biên tập và lập trình viên. Ví dụ:

  • 1/24 fps frame: mỗi frame kéo dài ~0,04 giây = 29400000 flick
  • 1/25 fps frame: mỗi frame kéo dài 0,04 giây = 28224000 flick
  • 1/30 fps frame: mỗi frame kéo dài ~0,033 giây = 23520000 flick
  • 1/48 fps frame: mỗi frame kéo dài ~0,02 giây = 14700000 flick
  • 1/60 fps frame: mỗi frame kéo dài ~0,016 giây = 11760000 flick

Việc sử dụng số nguyên như thế này sẽ giúp các nhà phát triển đồng bộ video chính xác hơn, đặc biệt là trong các kĩ thuật đồ họa phim ảnh và hiệu ứng ba chiều. Thực ra trước giờ các lập trình viên đã phải xử lý việc này bằng nhiều cách khác nhau khi họ lập trình C++, việc sử dụng giây khiến thời gian mỗi khung trở thành số thập phân nên khó xử lý hơn vì chỉ cần lệch 0,001 là mọi thứ đã khác, hình ảnh bạn xem cũng khác.



Nguồn: Github - tinhte.vn

Các tin khác

Hotline